|
05.03.10 18:56 |
Dea Moroz | |
ru |
Щит Ангела (Масса: 15)
Цена: 300 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
• Выносливость: 20
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +60
• Мф. против увертывания (%): +40
• Мф. критического удара (%): +60
• Уровень жизни (HP): +72
• Сила: +15
• Броня головы: 1-12 (d12)
• Броня корпуса: 1-12 (d12)
• Броня пояса: 1-12 (d12)
• Броня ног: 1-12 (d12)
Страж Закона (Масса: 17)
Цена: 685 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 30
• Интуиция: 40
• Уровень: 8
• Мастерство владения мечами: 5
• Выносливость: 30
• Сила: 40
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. парирования (%): +15
• Сила: +15
Свойства предмета:
• Урон: 17 - 35
• Мф. мощности крит. удара (%): 50
• Мф. против увертывания (%): 50
• Мф. критического удара (%): 100
• Мф. мощности рубящего урона: 50
• Мастерство владения мечами: 3
Особенности:
• Колющие атаки: Редки
• Рубящие атаки: Временами
• Режущие атаки: Редки
• Атаки Светом: Малы
Шлем Тёмной Власти (Масса: 15)
Цена: 1200 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 50
• Уровень: 10
• Выносливость: 50
• Сила: 50
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. против увертывания (%): +85
• Мф. увертывания (%): +120
• Мф. контрудара (%): +10
• Ловкость: +30
• Интеллект: +30
• Мастерство владения оружием: +5
• Защита от магии: +40
• Уровень жизни (HP): +200
• Броня головы: 17-64 (16+d48)
Свойства предмета:
• Защита от урона: 125
Осколок Тьмы (Масса: 5)
Цена: 685 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 30
• Интуиция: 30
• Уровень: 8
• Мастерство владения ножами, кастетами: 5
• Выносливость: 30
• Сила: 30
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. парирования (%): +15
• Мф. увертывания (%): +100
• Мф. контрудара (%): +20
• Ловкость: +15
• Интуиция: +15
Свойства предмета:
• Урон: 8 - 24
• Мф. против увертывания (%): 100
• Мастерство владения ножами, кастетами: 2
• Мф. удара сквозь броню (%): 100
• Второе оружие
Особенности:
• Колющие атаки: Регулярны
• Атаки Тьмой: Малы
Знак Пятилетия (Масса: 1)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +150
• Уровень жизни (HP): +500
Печатка Пятилетия (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/250
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. мощности магии стихий: +25
• Мф. мощности урона: +25
• Уровень жизни (HP): +200
Кольцо Ледяного Интеллекта (Масса: 1)
Цена: 173 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Интуиция: 15
• Интеллект: 1
• Уровень: 4
• Выносливость: 15
• Сила: 15
Действует на:
• Интеллект: +20
Кольцо Жизни (Масса: 1)
Цена: 209 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Выносливость: 20
• Сила: 10
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +300
Великое Кольцо Жизни (Масса: 1)
Цена: 389 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +600
Кольцо Ярости (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/250
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 30
• Сила: 20
Действует на:
• Мф. мощности урона: +10
• Защита от магии: +20
• Защита от урона: +50
• Уровень жизни (HP): +50
• Сила: +35
Амулет Ярости (Масса: 1)
Цена: 375 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Выносливость: 30
• Сила: 30
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. парирования (%): +10
• Мф. мощности урона: +5
• Защита от магии: +80
• Защита от урона: +50
• Уровень жизни (HP): +60
• Сила: +4
Амулет Ледяного Интеллекта (Масса: 1)
Цена: 375 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Интеллект: 40
• Уровень: 8
• Выносливость: 20
• Сила: 20
• Мудрость: 40
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +80
• Защита от урона: +50
• Уровень жизни (HP): +60
• Уровень маны: +90
Темная Футболка (Масса: 1)
Цена: 150 кр.
Долговечность: 0/25
Требуется минимальное:
• Интеллект: 20
• Уровень: 7
• Выносливость: 12
• Сила: 12
• Мудрость: 20
Действует на:
• Защита Тьмы: +2
• Интуиция: +2
• Интеллект: +4
• Мастерство владения магией стихий: +1
• Уровень жизни (HP): +33
• Уровень маны: +100
• Восстановление маны (%): +30
• Броня корпуса: 3-8 (2+d6)
Футболка Равновесия (Масса: 1)
Цена: 150 кр.
Долговечность: 0/25
Требуется минимальное:
• Интеллект: 25
• Уровень: 7
• Выносливость: 10
• Сила: 10
• Мудрость: 25
Действует на:
• Интеллект: +10
• Мастерство владения магическими посохами: +2
• Уровень жизни (HP): +50
• Уровень маны: +50
• Восстановление маны (%): +30
• Броня корпуса: 3-8 (2+d6)
Футболка БК (Масса: 1)
Цена: 65 кр.
Долговечность: 0/20
Требуется минимальное:
• Уровень: 2
• Выносливость: 8
• Сила: 8
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +10
• Мф. критического удара (%): +10
• Уровень жизни (HP): +6
• Сила: +4
• Броня корпуса: 2-4 (1+d3)
Футболка Учителей (Масса: 1)
Цена: 400 кр.
Долговечность: 0/200
Требуется минимальное:
• Ловкость: 20
• Интуиция: 20
• Уровень: 7
• Выносливость: 20
• Сила: 20
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против критического удара (%): +35
• Мф. против увертывания (%): +35
• Мф. парирования (%): +10
• Мф. контрудара (%): +5
• Ловкость: +3
• Мастерство владения оружием: +2
• Защита от магии: +60
• Защита от урона: +50
• Уровень жизни (HP): +42
• Восстановление HP (%): +50
• Сила: +5
• Броня корпуса: 4-18 (3+d15
Лучшие Ботинки (Масса: 6)
Цена: 250 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 15
• Уровень: 6
• Выносливость: 20
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +25
• Мф. против увертывания (%): +25
• Мф. критического удара (%): +20
• Мф. увертывания (%): +20
• Ловкость: +3
• Интуиция: +3
• Уровень жизни (HP): +33
• Броня ног: 7-24 (6+d18)
Свойства предмета:
• Защита от урона: 50
Щит Откровения (Масса: 20)
Цена: 250 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +60
• Мф. против увертывания (%): +40
• Мф. увертывания (%): +40
• Интуиция: +3
• Мастерство владения топорами, секирами: +3
• Сила: +10
• Броня головы: 1-12 (d12)
• Броня корпуса: 1-12 (d12)
• Броня пояса: 1-12 (d12)
• Броня ног: 1-12 (d12)
Щит Пророчества (Масса: 20)
Цена: 363 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +60
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. критического удара (%): +30
• Мф. увертывания (%): +10
• Интуиция: +5
• Интеллект: +5
• Мастерство владения оружием: +3
• Уровень жизни (HP): +45
• Броня головы: 1-12 (d12)
• Броня корпуса: 1-12 (d12)
• Броня пояса: 1-12 (d12)
• Броня ног: 1-12 (d12)
Роба Хаоса (Масса: 5)
Цена: 750 кр.
Долговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Интеллект: 40
• Уровень: 8
• Выносливость: 15
• Сила: 15
• Мудрость: 40
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +75
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +30
• Интеллект: +15
• Мастерство владения магией стихий: +1
• Защита от магии: +60
• Уровень жизни (HP): +100
• Уровень маны: +200
• Броня корпуса: 10-27 (9+d18)
Свойства предмета:
• Защита от урона: 75
Доспех -Броня Титанов- (Масса: 20)
Цена: 250 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 20
• Интуиция: 20
• Уровень: 5
• Выносливость: 21
• Сила: 20
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +30
• Мф. против увертывания (%): +30
• Мф. критического удара (%): +60
• Мф. увертывания (%): +30
• Мастерство владения топорами, секирами: +3
• Сила: +10
• Броня корпуса: 1-18 (d18)
Броня Ангела (Масса: 25)
Цена: 350 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 20
• Уровень: 5
• Выносливость: 20
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +25
• Мф. против увертывания (%): +25
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. увертывания (%): +50
• Ловкость: +4
• Интуиция: +4
• Интеллект: +4
• Мастерство владения оружием: +2
• Уровень жизни (HP): +60
• Сила: +4
• Броня корпуса: 1-18 (d18)
Панцирь Злости (Масса: 23)
Цена: 373 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +20
• Мф. против увертывания (%): +20
• Мф. критического удара (%): +70
• Мф. увертывания (%): +20
• Интуиция: +10
• Мастерство владения оружием: +2
• Уровень жизни (HP): +33
• Сила: +10
• Броня корпуса: 1-18 (d18)
Доспех Хаоса (Масса: 25)
Цена: 450 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 25
• Интуиция: 25
• Уровень: 6
• Выносливость: 15
• Сила: 20
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +75
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. критического удара (%): +75
• Мф. увертывания (%): +50
• Интеллект: +5
• Мастерство владения оружием: +5
• Сила: +10
• Броня корпуса: 1-24 (d24)
Шлем Ангела (Масса: 9)
Цена: 250 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 20
• Уровень: 5
• Выносливость: 20
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +25
• Мф. против увертывания (%): +25
• Ловкость: +5
• Интуиция: +5
• Интеллект: +5
• Мастерство владения оружием: +1
• Сила: +5
• Броня головы: 1-18 (d18)
Закрытый шлем Развития (Масса: 9)
Цена: 283 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 20
• Уровень: 5
• Выносливость: 20
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. увертывания (%): +60
• Ловкость: +5
• Интеллект: +5
• Мастерство владения мечами: +2
• Мастерство владения топорами, секирами: +2
• Уровень жизни (HP): +33
• Броня головы: 1-18 (d18)
Посох Звезд (Масса: 5)
Цена: 800 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Мастерство владения магическими посохами: 3
• Выносливость: 20
• Сила: 10
• Мудрость: 40
Действует на:
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Мастерство владения магией стихий: +2
• Мастерство владения магическими посохами: +2
• Защита от магии: +20
• Уровень жизни (HP): +66
• Уровень маны: +800
Свойства предмета:
• Урон: 10 - 35
• Двуручное оружие
Особенности:
• Огненные атаки: Всегда
Посох Слез (Масса: 5)
Цена: 800 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Мастерство владения магическими посохами: 3
• Выносливость: 20
• Сила: 10
• Мудрость: 40
Действует на:
• Мастерство владения магией стихий: +1
• Защита от магии: +40
• Уровень жизни (HP): +100
• Уровень маны: +800
• Уменьшение расхода маны (%): +10
Свойства предмета:
• Урон: 5 - 25
• Двуручное оружие
Особенности:
• Земляные атаки: Всегда
Дубинка Радости (Масса: 9)
Цена: 521 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 30
• Сила: 30
Действует на:
• Сила: +5
Свойства предмета:
• Урон: 35 - 50
• Мф. против увертывания (%): 100
• Мф. критического удара (%): 100
• Мастерство владения дубинами, булавами: 5
Особенности:
• Колющие атаки: Редки
• Дробящие атаки: Часты
Меч Героев
(Масса: 6)
Долговечность: 0/500
Цена: 190 кр.
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Выносливость: 15
• Сила: 15
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. увертывания (%): +35
• Сила: +6
Свойства предмета:
• Урон: 7 - 17
• Мф. против увертывания (%): 35
• Мастерство владения мечами: 3
Особенности:
• Колющие атаки: Малы
• Рубящие атаки: Временами
• Дробящие атаки: Редки
• Режущие атаки: Малы
Цена: 225 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Выносливость: 16
• Сила: 16
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +30
• Интуиция: +3
• Сила: +5
Свойства предмета:
• Урон: 8 - 18
• Мф. против увертывания (%): 30
• Мф. критического удара (%): 50
• Мастерство владения мечами: 2
Особенности:
• Колющие атаки: Малы
• Рубящие атаки: Временами
• Дробящие атаки: Редки
• Режущие атаки: Малы
Топор Вихря
Цена: 551 кр.
Долговечность: 0/500
Требуется минимальное:
• Ловкость: 30
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. парирования (%): +15
• Мф. увертывания (%): +150
• Мф. контрудара (%): +15
• Ловкость: +10
• Защита от магии: +20
• Защита от магии воздуха: +40
Свойства предмета:
• Урон: 33 - 37
• Мф. против увертывания (%): 50
• Мастерство владения топорами, секирами: 5
• Мф. удара сквозь броню (%): 15
Особенности:
• Колющие атаки: Редки
• Рубящие атаки: Регулярны
• Дробящие атаки: Редки
• Режущие атаки: Ничтожно редки
|
|
|
|
|
05.03.10 18:41 |
Dea Moroz | |
ru |
Прохождение 2го этажа
Второй этаж зачищается также, в зависимости от необходимости и располагаемого времени.
1 вариант - зачистка всего этажа.
В данном случае, также не особо важно, в каком порядке вы уничтожете всех ботов. Маршрут может быть любым.
2 вариант - быстрое прохождение, с проверкой и взятием бонусов.
В данном случае, чистятся только основные клетки, по максимально короткому маршруту.
Синим цветом нарисован маршрут и отмечны боты, которых необходимо убить.
Данный маршрут изображён для тех, кто решил дойти до самого конца.
Основное неудобство второго этажа, заключается в сборке ключа, для прохода к Королеве Грибницы, но если вы не намерены идти к ней, то сборка ключа необязательна.
Второй этаж располагает теми же объектами, что и первый. Содержимое, также, не отличается.
и - Заросшие тайники
В тайнике можно найти:
• Грибочки, для обмена их на вещи и эликсиры у Грибоеда.
• Ловушку, которая мгновенно отнимет у вас до -1000 НР.
• Ингредиент или пустую бутылку.
Тайник может "взять" вся команда.
В Слизи и Грибах можно найти:
• Пустую бутылку или ингредиент
• Болезни:
Слабость к Воде - Защита от магии Воды: -100% (3 часа)
Слабость к Огню - Защита от магии Огня: -100% (3 часа)
Слабость к Воздуху - Защита от магии Воздуха: -100% (3 часа)
Дрожь в коленях - Скорость перемещения замедлена (3 часа)
Все болезни очищаются Сывороткой
• Благословение:
Ускоренное обновление - Восстановление Маны и НР (%): +100 (1 час).
Слизь и Грибы могут проверить 2 человека.
Чудодейственная лужа.
Находится на втором этаже Грибницы (клетка е2)
Имея в рюкзаке пустую бутыль можно набрать Склянку Живительной Воды
Описание: Снадобье, восстанавливающее 250 единиц здоровья.
Могут взять все члены команды.
Для того, чтобы собрать ключи, необходимо убить ботов, которые их охраняют:
Охранный ключ Щупа
Находится в нише, на клетке h4.
Для получения ключа, нужно убить Осторожного Щупа (клетка i5)
Охранный ключ Грибоножки
Находится в нише, на клетке с11.
Для получения ключа, нужно убить Сторожевую Грибоножку (клетка с10)
После сбора ключей их надо объединить в тайнике (клетка е10) в один ключ - Проходное Жало
Вход в тайник находится на клетке d7, выход на клетке e8. Проход ничего не требует, так как в тайнике можно только собирать ключи, ничего ценного в нём не содержится.
Нажав на тайник вы автоматически отдаёте два охранных ключа и получаете один проходной.
Собранный ключ позволит вам пройти через Хитиновый Люк (клетка с5)
В Заросшем тайнике расположенном на клетке с2, можно взять Грибочки.
Тайник доступен после убийства Королевы Грибницы и его могут "взять" все члены команды.
3 вариант - быстрое прохождение.
Жёлтым цветом нарисован маршрут и отмечены боты, которых необходимо убить.
К сожалению, он мало отличается от маршрута №2, так как требует сборки Проходного Жала, но если вы не идёте к Королеве Грибницы, то маршрут можно сократить.
Автор: Элибер [9]
|
|
|
|
|
04.03.10 20:43 |
Dea Moroz | |
ru |
1 этаж
Сразу оговорюсь, что это прохождение для игроков 4-5 уровня, т.е. основных пользователей пещеры. О расправе семерок над живностью я умолчу... Итак, мы собрались под землю. Игроку младше шестого уровня не стоит пытаться идти в одиночку. Собираем команду. В принципе, двух средне-одетых четверок будет достаточно, чтобы неплохо погулять по канализации...
Экипировка. Можно выделить два стиля прохождения водостока: агрессивный и экономный. Если мы настроены решительно, для хорошего прохождения нужно прикупить зелье мгновенного восстановления здоровья (5кр) и можно купить зелье ловкости, так как большинство врагов пещеры – это уворотчики.
Итак, команда в сборе, эли закуплены (терпение запасено) – идем в Водосток! (переход в него из Зала Воинов 1). Еще раз повторюсь, что не стоит пугаться «подвисаний» эксплорера. Это нормальное явление, терпеливо ждем. Пару слов об интерфейсе: справа от изображения локации мы видим навигационную панель. На ней есть кнопки движения и управления направлением. Каждое перемещение требует восстановления хода (как во всех комнатах), крутиться можно когда угодно.
Разобравшись с управлением, идем вперед. Определимся с направлением: в этой статье все направления будут указаны по карте, если ее держать к верху югом, направо – значит на восток, налево – на запад, вперед – на юг, назад – на север. Поворачиваемся направо и видим первых наших «друзей» - трех пауков. Характеристики всей живности смотрим в приложении, тут скажу, что тварь эта для четверок довольно неприятная, постоянно норовит увернуться, потому, может усложнить итак нелегкую жизнь ньюба (политкорректное примечание: слабо экипированного игрока низкого уровня).
Расправившись с ними, идем по карте на клетку d2 и там видим Луку – друга всех любителей «легкой» наживы. Он даст нам задание – разобраться с Мартыном Водопроводчиком. А еще узнаем, что ему нужны гайки. Собственно, снабжением Луки гайками, болтами и вентилями нам и предстоит. Сразу распишу схему: гайки собираем, сдаем Луке, получаем жетоны, на жетоны в каморке Луки(b3) покупаем шмотки. Потому все гайки и прочий сантех. инвентарь аккуратно коллекционируем в рюкзаке.
Курс обмена
Для персонажей 4-6 уровней Для персонажей 7 уровня Для персонажей 8 и выше уровня
3 Гайки = 1 Жетон
1 Болт = 1 Жетон
1 Вентиль = 3 Жетона 9 Гаек = 1 Жетон
3 Болта = 1 Жетон
1 Вентиль = 1 Жетон 15 Гаек = 1 Жетон
5 Болтов = 1 Жетон
5 Вентилей = 3 Жетона
Лука дает жетоны серебрянные, если Гайки и Вентили Чистые, а Болт Длинный!
Лука дает золотые жетоны, если Гайки с Резьбой, Вентиль Рабочий, а Болт Нужный!
Также 3 жетона меньшего достоинства можно обменять на один жетон более высокого достоинства.
Берем задание, поворачиваемся на 180 градусов и идем в клетку е5. Там нас ждет сантехник. Он до жути живучий(200НР), но, победив его, получаем доступ к сундуку, в котором лежит законсервированное зелье жизни (не для выноса, работает только в пещере, 7 раз по 100НР). Вот и экономия.
Далее возвращаемся на клетку g3, выносим там паука, поворачиваемся на север и идем по коридору. Дойдя до развилки на g6, поворачиваем направо. Дойдя до е8, попадаем в гаечно-паучий Клондайк. Тут встречаем нового зверя – жука. Классический танк, и тоже весьма неприятный противник для 4 уровней. Зачистив территорию, собираем гайки. Не забываем о сундуках, там они тоже лежат. Идем дальше, на с13 еще пара жуков – и мы вышли в очередной коридор.
Теперь заходим в каждое ответвление. Зайдя в первое, т.е. на е15, мы видим Обитателя Подвалов. Это первый действительно серьезный враг. Чтобы его победить, нужно хорошо поднапрячься... и, скорее всего, после этого придется пользоваться восстановлением НР (или ждать...). Правда, очевидцы говорят, что тактика бота предсказуема: он повторяет серии ударов. Потому его можно вычислить и легко победить, просчитав тактику.
Чистим сундуки, идем в следующее ответвление от коридора (h14). Проделываем необходимые манипуляции с Обитателем подвалов, сундуками и ключами, и идем сквозь решетку на i12. Кстати, можно еще в конце коридора убить зомби и получить драгоценные гайки. Для того чтобы пройти решетку, не нужно ничего с нею делать. Если есть ключ, берем и нагло жмем «вперед», глядя на решетку.
Теперь начинается самое сложное. Оставшиеся ключи стережет масса живности (среди них новые для нас Сточные Пауки) и Жуткая Мерзость среди них (на n10). Скажу честно, название твари оправдано на 100%, проблемы с нею будут. Особенно противны укусы в пах и регенерация, которой обучена эта самая мерзость. К тому же тварь еще и критует... Для команды плохо одетых четверок эта задача может стать неразрешимой.
Собрав трофеи в локации с Мерзостью, возвращаемся на i10 и оттуда движемся на юг. Идем за последним ключом (d12), при наличии сил и желания можно по пути еще зачистить локацию с сантехником в f9.
Туннельный гад, который стережет ключ, тоже «порадует» нас возможностью регенерировать. Отобрав ключ у него, возвращаемся на g3. Оттуда входим в решетку, и, по закручивающемуся спиралью коридору, идем к Мартыну. По пути выносим зомби. Сразу оговорюсь, что тут все это написано легко и залихватски, на самом деле каждый зомби – серьезное препятствие на пути. Особенно для игроков 4-5 уровней.
Убив Мартына (что, скорее всего, получится далеко не с первого раза), несем Ключ Луке. Все, квест закончен. Заходим в магазин (предварительно обменяв сантех. инвентарь на жетоны) и нашим глазам представляются полки, забитые товаром... Интересно, как все это долежало до сих пор, при такой-то сырости?! В общем, можно сказать, что весь шмот для 4го левела, но для непритязательных пятерок тоже сгодится.
Примечание: вещи из пещеры связываются общей судьбой и не могут быть проданы за кредиты в магазине.
|
|
|
|
|
04.03.10 20:39 |
Dea Moroz | |
ru |
Второй этаж
Если первый этаж – «детский», то на втором становится «веселее». О том, что будет тяжело, можно догадаться хотя бы по потемневшим стенам. Тут нас караулят твари пятого и шестого левела. Сюда минимально допустимо идти хорошо одетым шестеркам, командой, с эликами восстановления НР. Нас ждут три задания, которые лучше выполнить одним заходом (так как существует единая система ключей):
Убить Хозяина Канализации;
Убить Старожила;
Убить Главного прораба.
Примечание 1: После смерти на втором этаже, вы автоматически оказываетесь на первом этаже на точке входа.
Примечание 2: Лестницы между этажами работают в обе стороны. Спускаться и подниматься можно свободно.
Далее, я опишу быстрое выполнение заданий, но не забываем, что нужно шарить по всем коридорам и ответвлениям, в поисках сантех. принадлежностей. Кстати, здесь можно найти новые вещи, способные заинтересовать Луку.
Попадая на второй этаж (n6) из клетки d5 первого этажа, сразу пойдем к Хозяину канализации[6] (красный маршрут). Движемся налево, видим паучка пятого левела(240 HP; 1 удар, 2 блока). Уже с ним у пятерок возникают проблемы. Это критовик, потому бой с ним опасен. Применяет приемы «двойной удар»(три удара за размен), «проткнуть»(кровотечение), «быстрый удар»(аналог мгновенного удара).
Теперь идем по коридору до клетки m3, по пути убив Безголового Сантехника (танк, 312 НР, 2 удара, 2 блока). В конце коридора нас ждет Кровавый Сантехник( 390 HP; 1 удар, 3 блока; приемы «подрубить» - тяжелое ранение ног и «гнилая кровь» - отравление) и Летучая Бестия (270 HP, приемы «облако тьмы» - аналог «ошеломить», «отпрыгнуть», «укусить»). Эти ребята доставят хлопот даже целой группе из средне одетых пятерок. Правда, отряд шестерок разберется с ними без проблем.
Поворот налево, по пути убиваем Бестию и доходим до q13. Теперь направо, и движемся по коридору q13 - q17, громим толпы тварей (среди которых появляется Страшная Крыса). На q17 поворачиваем направо, идем до k17, потом – можно почистить сундуки внизу, а можно сразу за ключом: по извилистому коридору до клетки о16. Берем ключ. Теперь назад на q17. Оттуда атакуем Хозяина Канализации, который стоит в клетке q21. Не забываем о зачистке сундуков. У Хозяина в сундуке лежит нужный болт. Так же берем ключик. Замечу, что здесь просто описан путь, потому может показаться, что все это делается легко. На самом деле каждая группа тварей наносит солидный урон команде, и потому, продвижение будет медленным. Ныряем в слив, и мы опять у входа.
Следующее задание - убийство Старожила [5](960 HP; 2 блока, 2 удара, приемы «взрыв грязи» и «метнуть болт» наносят мгновенный урон) выполняется довольно просто, но трудоемко: нужно повернуть на клетке m12 направо, и там дойти до Старожила на d17 (ключи не требуются) и убить его (синий путь на карте). Тварей много, потому прохождение замедлено. В сундуке находим чистый вентиль и опять ныряем в слив. Единственное примечание: тут довольно обширные коридоры, где можно несколько раз увидеть останки сантехника, из которых можно вынуть длинный болт (бррр, до чего же не брезгливы господа диггеры...)
Последнее, что нам нужно в этом мрачном месте – это зачистить Административное помещение, в котором засел Главный Прораб (Смотрим зеленый маршрут). Чтобы туда попасть, нужны ключи. Сворачиваем на m8 направо, идем во вторую решетку слева (i11) и, наивные, радуемся легкой добыче. Но тут нас ждет засада – может напасть Местный Житель(700 HP; 2 удара, 2 блока, прием «взрыв грязи»). Убив его, идем за ключиками. Кстати, можно почистить все закрытые решетками сундуки. Тут мы встречаем одного из самых сильных здесь ботов – Слесарь[6](450 HP; 2 удара, 2 блока, наибольшие проблемы создает прием «бесчувственность» - аналог «призрачной защиты»). У него хороший запас жизни и мощные удары. Так что он неплохо потреплет нервы.
Потом движемся в клетку g8, проходим решетку. Наша цель – ключ на h11. Идем по карте к нему, разгоняя слесарей и других ботов. Ключи есть – теперь возвращаемся назад на d11. Оттуда – прямо в Административное помещение, на d5 убиваем Главного Прораба, который нас «порадует» тысячей хит-поинтов и двумя зонами удара и блока. Использует прием «призрак слабости» - весь получаемый урон увеличивается в полтора раза, а наносимый, наоборот, уменьшается в два раза. Кроме того, восстанавливает жизни приемом «собраться».
Расправившись с ним – вперед грабить сундук. Берем рабочий вентиль и идем в Слив. Оттуда – наверх, к любителю гаек всея БК – Луке.
Все. Этаж пройден.
Но, на самом деле, квесты эти скорее для красоты. Суть же пещеры именно в рубке гаек. Практический совет юным воинам: использовать принцип снежного кома. Имея слабый обвес, заходим в Канализацию, и начинаем выполнять описанные выше действия. Удалось выполнить 10%? Убили? Ничего страшного – вперед за жетонами. Покупаем шмотку. Идем еще раз.
Опыта здесь дают крайне мало (для разных левелов - порядка 10% уровня базового опыта), так что вся соль – именно погоня за гайками. Сначала будет тяжело, но с наращиванием обвеса станет все легче. Стоит отметить, что возможно форсированное прохождение, когда покупается обвес за екр, а потом идет его «отработка» в пещере. Но я в этом не усматриваю экономической эффективности. Потому, лучше применить тактику «тише едешь – дальше будешь». Все равно жизнь юного игрока полна проблем (особенно после урезания аповых кр), потому спешить особо некуда.
Учитывая тот факт, что очень важным моментом при прохождении являются НР, рекомендую сразу купить «Песочный Перстень», который поднимет жизнь на 33НР. Если рассчитать экономическую эффективность одного захода, то можно набрать за поход до 20 жетонов (кстати, за 3 гайки дают жетон, за 1 болт – тоже жетон, за вентиль – 3 жетона). Потому за один заход можно вынести одежды стоимостью до 120кр. Кроме того, бойцам всех уровней будет не лишним свиток заточки.
Вообще, выбор шмоток богатый, комплекты для пещерников – отдельная тема разговора. Потому, подводя итоги, скажу: это отличное нововведение - водосток. Если у игрока достаточно терпения, он без проводников и екр вполне может заработать любой обвес для 4го левела. К сожалению, взяв седьмой уровень на пещерных шмотках, игрок все равно столкнется с проблемой вложений екров. Но, по крайней мере, на этом этапе Канализация сильно облегчает жизнь.
Желаем удачи и терпения в покорении Канализации!
|
|
|
|
|
04.03.10 20:38 |
Dea Moroz | |
ru |
Паук 60ХП: его достаточно просто убить любому, нужно иметь хоть немногим больше мф +50 антиуворота. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Даже Ваши мф +50 крита для них много и крит у Вас будет регулярным. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 25 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+75 брони). Если у Вас стоит Стойкость х3, их урон можно не учитывать при расчете дальнейшего боя. Во время начала боя с участием пауков и иных ботов рекомендую начинать с пауков, для того чтобы получить максимальное количество активных приемов, прежде чем начать бить более серьезных противников. Выпадает с них только гайка.
Жук 100ХП: первый серьезный противник для уворотчиков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Сложность для уворотчиков в том, что 3 точки блока. Для уворотчиков сложно ударить и попасть в не заблокированное место. А так же следует учесть и высокую степень мф антиуворота у этого типа противников. Для критовиков эти противники не намного сложнее пауков, хотя бьют в 2 раза сильнее и по уворотчикам и по критовикам. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея против жуков!). Выпадает с них только гайка.
Сточный паук 120ХП: усиленная версия паука, обладающая в 2 раза большим количеством жизни, но не сильно отличающаяся по сумме мф, хотя явно чуть лучше уворачивается и чуть сильнее бьет. Акцентировать внимание на этом противнике стоит лишь критовикам, т.к. мф антиуворота у Вас может уже не покрывать мф уворота у Сточного паука, а значит возникают трудности с попаданием. Рекомендую выпить эликсир, добавляющий Ловкость, т.к. с Ловкостью приходит и мф антиуворота Выпадает с них только гайка.
Сантехник 200ХП: очень сильный противник для новичков. Маленький показатель мф антикрита и антиуворота, так что и ударить критом и увернутся не сложно. Но бьет он сильно и часто критует. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Этот противник сложен больше всего тем, что его нужно долго бить, т.к. у него сравнительно много ХП, как для 4 уровня, так что готовьтесь к затяжному бою, если Вы только что попали в канализацию. Выпадает с них только гайка.
Обитатель подвалов 300ХП: самый выгодный противник для 4 уровня. Он относительно не сложно убиваем, т.к. у него всего 2 зоны блока и 1 зона удара. Даже новичку может повести с блоками и он может убить Обитателя, получив за это желанный приз! Как и Сантехник, Обитатель почти не уворачивается (не мудрено при его туше!), частенько критует, но и пропускает криты очень часто. У него сильный удар и без крита, так что рекомендую не пропускать его удары, ну а если уж бой идет «на равных», старайтесь поскорее его выбить, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Из особенностей следует заметить несколько крайне не приятных магических ударов: Закусить – удар по Вам добавит ему ХП, отнятое у Вас. Это крайне важно учитывать под конец боя, т.к. рассчитывая силы на бой можно просто проиграть, из-за внезапно возникшего дополнительного ХП у противника. Выпадает Болт или гайка (Болт=3-м гайкам и =1 жетону)
Жуткая Мерзость 600ХП: самый слабый из 4-х самых сложных противников на 1-ом этаже. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильный удар и хороший мф антиуворота. За бой готовьтесь к 2-3 критам, при том с очень серьезным повреждением, как для 4 уровня. Относительно просто его убивать критовикам, т.к. после попадания крита по Мерзости появляется относительно много возможных приемов. У уворочтика шансы на уворот тоже не плохие, главное, что бы повезло с блоками и Вы смогли бы заблокировать 50% или больше от нанесенных по Вам ударов. Выносить танку всех Именных противников на 1-ом этаже достаточно сложно. Во-первых броня при бое с Именным противником не спасает так, как при бое со слабыми противниками, во-вторых регулярный крит делает бой очень сложным для любых игроков, а для танка на 4 ур особенно. Рекомендую стараться убивать его поскорее, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Особенностью этого противника является магическая способность Регенерация: -12 ХП у Вас и +12 ХП у Мерзости. Выпадает только Вентиль (Вентиль= 3-болтам= 9 гайкам = 3 жетонам).
Тоннельный Гад 540 ХП: самый сложный противник на 1-ом этаже. Не смотря на относительно малое количество жизни, как противник – Гад сродни максимально экипированному бойцу в конце 4-ого уровня. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Он делает магические ожоги (аналогично кольцам для 4 ур горящего взгляда или мороза или сияющему кольцу). Очень большой мф крита, большой мф антиуворота делает его крайне сложным противником. К тому же защита у этого гада – гадская, настолько большой показатель брони, что почти не пробиваема для оружия до 3-ого уровня. Для критовиков – если мф крита меньше 100 – крита почти не будет. Из рекомендаций можно лишь сказать, что от части поможет защитная рубаха, по крайней мере ожоги будут чуть меньше. Пейте статовые эликсиры перед боем с ним. Если Вы на 4-ом уровне имеете меньше 300 ХП и у Вас частичный комплект или фрагментами с других уровней, я Вам не рекомендую пробовать убивать Гада без страховки в виде еще 1 сильного бойца. Выпадает только Вентиль (Вентиль= 3-болтам= 9 гайкам = 3 жетонам).
Мартын Водопроводчик 900ХП: самый главный на 1-ом этаже, хранитель задания Ключииик, охраняющий самое большое количество железа, в эквиваленте = 5 жетонам. В общем, убить Мартына – это мечта любого начинающего водосточника. О самом противнике следует сказать так: много жизни, если кританет, то до -100 ХП сразу, не очень много мф антиуворота и антикрита, но это компенсируется большой силой и большом количеством здоровья. У него 2 зоны блока и 1 зона удара. Он похож на танка с двуручным оружием – мало критует и пропускает все, но очень силен. Одна точка удара компенсирует сложности, возникающие при его попаданиях по Вам. Если Вам просто сильно повезет, то Вы вообще можете не получить не заблокированного удара, а крит через блок не так уж и страшен :) На самом же деле могу Вас порадовать – если Вы смогли выбить Гада, то Мартын не составит для Вас большого труда. Выпадает Ключииик (Ключииик=гайке силы или гайке мудрости за выполненное задание у Луки=вентилю, если убить Луку и подкрутить за ним трубу, то ключииик пропадет и появится вентиль).
Лука 1800ХП: как противник для заработка не самый интересный – редко что из него падает, а вентиль, который можно получить за починку трубы за его спиной не стоит времени на бой. По всем свойствам Лука похож на Мартына, но ХП у Луки в 2 раза больше, а значит Вам нужно в 2 раза больше удачи в блоках, что бы не получить от него удара. По правде сказать, убить Луку сложно даже 5-ому уровню, т.к. большое количество ХП у противника ведет к длинному бою, а значит и попаданиям по Вам, а удар у Луки не приятный. Но, как сказали про Владимира Кличко, однажды: bitteble, т.е. тот, кого возможно побить, впрочем, вероятно, соотношение побед к поражениям с Лукой у Вас долго будут схожими с Вашими попытками вживую нокаутировать В. Клично. Сам же Лука крайне полезный тип, т.к. он поменяет все подобранные метизные изделия на жетоны. А так же конвертирует серебряные жетоны в золотые (вот у него наверняка есть философский камень). ВНИМАНИЕ: Лука не может поменять бронзовые жетоны на серебряные или золотые, и золотые на иные жетоны. Еще у Луки есть коморка, чуть дальше – дверь коричневого цвета. В той двери есть пункт обмена жетонов на вещи. ВНИМАНИЕ: вещи, полученные в коморке Луки, не могут быть проданы в Магазин, не могут быть использованы другими персонажами.
2 этаж:
Канализационный паук 240ХП: явный представитель уворота, с мф уворота в районе 200, крайне затруднительный противник для критовиков. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Относительно не сильный удар, не критует даже с мф антикрита 70. Основная задача для критовика – попасть и крит обеспечен. Сложности у танка тоже не будет, т.к. канализационные пауки не сильно бьют – удар гасится броней. Легче всего пауков бить уворотчикам, т.к. мф антиуворота у уворотчиков высокий из-за большого кол-ва Ловкости. Рекомендации: танки и критовики смогут справится с пауками используя щит, т.к. Ваша цель попасть 1 раз, а главное – не пропускать удары. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 25 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+75 брони). Так же может спасти прием Обреченность, он не даст пауку увернутся, так что Вам останется только не попасть в блок. Из не приятных вещей – Канализационный паук бьет 1 двойной безответный неблокируемый удар (прием называется Двойной удар), а это значит, что 3 паука могут при неудачном стечении обстоятельств даже до обмена ударами снести с Вас 1\2 ХП. Выпадает чистая гайка.
Безголовый сантехник 312ХП: ни рыба ни мясо – иногда критует, но мф антикрита 120 покроет его мф крита полностью, не уворачивается от ударов даже критовика с не большим мф антиуворота. Не очень много жизни, а значит в бою долго не продержится. Относительно сильно бьет, т.к. показатель Силы высок. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сомневаюсь, что с этим противником у Вас возникнут сложности. Самый выгодный противник для 5-ых уровней, т.к. Выпадает длинный болт или чистая гайка.
Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне. Много жизни, не уворачивается и не критует - подарок для критовика. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильно бьет, из-за большого количества ХП может быть тяжелым противником для уворотчиков и танков. Рекомендую, по возможности, убить ее поскорее, не растягивая удовольствие от битвы. Самые не выгодные противники для 5-ых уровней, т.к. бить их долго и сложно, а выпадает с них всего то… Выпадает чистая гайка.
Старожил 960ХР: гроза всех критовиков. Хранитель задания Старожил. Даже с мф крита 250 Вы можете не нанести ни одного крита за бой. Рекомендации: забудьте обо всех мф и кидайте все на ХП и Силу. С ним могут тягаться только уворотчики с мф уворота 550 и выше. Реальную угрозу представляет даже не сам удар Старожила, а его магические удары Метнуть болт и Взрыв грязи, отнимающие 50 и 30 ХП соответственно. Много против такого сильного противника не насоветуешь, могу только сказать, что без 500ХП с ним лучше не начинать драться. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). За выполнение задания Старожил Вы получите 3 серебряных жетона. Выпадает чистый вентиль (чистый вентиль =3 серебряных жетона).
Летучие бестии 270ХП: самый красивый из подземного мира. Явный представитель уворотчиков с ножами, очень продуманный и реалистичный противник. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара. Малое количество ХП и слабый удар делают его относительно слабым противником, но защитится щитом почти невозможно – прибивает часто критом даже с мф антикрита 150, очень хорошо уворачивается, советую критовикам подумать, как достать мф антиуворота 300 попадания. Выпадает гайка с резьбой.
Кровавый сантехник 390ХР: будете их бить чаще всего – минимум 30 шт для задания «Героическое кольцо». Сильный противник, сложный для уворочтиков и танков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Относительно сильно бьет, где-то по 35-40. В общем то – этот бот сильный танк, очень мало критует. Советы по больше следующие – обычно в паре они стоят с более слабыми противниками. Рекомендую на других получать прием Полная защита, а потом переключатся на кровавого сантехника. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея!). Выпадает гайка с резьбой.
Слесарь-зомби 450ХП: самый сильный не Именной противник в канализации. Чистый танк, с безумно сильным ударом, самыми лучшими приемами, большой защитой. Ориентировочный урон около 40-50 ХП с 1 удара, не критует, не уворачивается. Вообще то – это подарок для танка со щитом, потому что у Слесаря-зомби 1 удар и 2 зоны блока. Т.е. попасть не сложно, а заблокировать со щитом проще простого. Но, как я уже говорил прежде – у этого бота подобранны самые сильные приемы: Двойной удар (не блокируемый безответный удар), Бесчувственность – Ваш урон в 10 раз меньше на 5 разменов ударами. Рекомендации могут быть только одни – мочите гада всеми доступными способами и приемами! Все, что наносит урон тут применимо. Самый выгодный для убийства бот, т.к. с него вываливается столько же, сколько с Хозяина канализации. Выпадает нужный болт.
Зубастый Местный Житель 460 ХП
Плотный Местный Житель 550 ХП
Гибкий Местный Житель 550 ХП
Местный Житель 700 ХП
Большой Местный Житель 900 ХП
Местные жители – это уворотчики, переходящие в танков. Чем меньше ХП у местного жителя, тем выше мф уворота и антикрита у него. Зубастый Местный Житель, к примеру, увернется при мф антиуворота 250 свободно, а уж критануть с мф крита 200 и не пытайтесь. Зато при нарастании ХП у Местного жителя, все мф падают, при том сильно и он становится просто очень «живой» тушкой сильным ударом. Из опасных приемов эти боты имеют Взрыв грязи: -30 ХП. Регенерация увеличивает его ХП. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара. На самом деле – если Вы дошли до него сами, то и одолеть сможете с 99% гарантией. Выпадает нужный болт.
Хозяин канализации 1000ХП: сильный уворотчик. Хранитель задания Хозяин канализации. Этого бота Вам не обойти, если захотите пройти всю канализацию – за ним находится ключ от Большой урон (около 40-50 ХП с 1 удара) и собрание удачных приемов (Метнуть болт: – 50ХП, Двойной удар (двойной не блокируемый безответный удар), Активная защита (аналог Вашего приема)) делают его серьезным и опасным противником. Очень высоки мф антикрита и антиуворота, так что сложности с ним будут у всех, хотя сложнее всего будет уворотчикам. Это связанно с его оружием: свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Советов как бить его мало – главное не затягивать бой. Со щитом бить его сложно, т.к. он часто кидает болты -50 ХП, а этого никто долго не вынесет, убить его при таких повреждениях с его стороны крайне сложно с 1 оружием. С 2-мя оружиями убить его легче, если угадывать блоки и удары, но если не повезет, то умрете еще быстрее, хотя в общих случаях рекомендую именно 2 оружия. За выполнение задания Хозяин канализации Вы получите 3 золотых жетона. Выпадает нужный болт.
Главный прораб 1000ХП: самый сильный бот. Хранитель задания Главный прораб. Хоть он и считается 6-ым уровнем, на самом деле скорее похож на очень защищенного танка в полном комплекте 7 уровня. Если Вы пробовали бой с 7-ым уровнем и смогли нанести от 1500 ХП урона, то и этот последний бот канализации Вам по плечу. Основные сложности в бою с ним – его приемы. Самым опасным является Приказ слабости – усиливающий его урон в 1,5 раза и ослабляющий Ваш урон в 2 раза. Так же использует прием Двойной удар (не блокируемый безответный удар). Самым не приятным сюрпризом для Вас будет его стремление Собраться – восстанавливающее по 50 ХП каждый ход в течении 10-15 разменов ударами. Таким образом 500-750 дополнительных ХП Вы вынуждены будете выбить их него, если не сможете убить раньше применения этого приема. У него 2 удара и 2 зоны блока, что не мешает ему и уворачиватся (при мф антиуворорота 300) и критовать (при мф антиуворота 150). За выполнение задания получите чек на 3 кр. (обналичить его можно в Магазине, продав его там). Выпадает рабочий вентиль.
|
|
|
|
|
03.03.10 15:10 |
Соблазненная | |
ru |
Mood: задумчивое 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
26.09.08 04:44 |
Broscus | Zlosliv/автор/ |
ru |
АЛЕКСАНДР ИВАНОВИЧ ФОТТЕН БАХ | Zlosliv
26.09.08 04:06 | [Broscus]
Кто такой?
Все настеж двери!
кто такой?
Всех в ряд согнал!
Ровно в девять,
Ровно в девять,
Настеж двери отворял!
Кто меж клеток грациозно,
Балансируя в стезях!
Нам рассказывал так слёзно,
Шкуркой тыкая в плетях!
И на фоне фотобоев,
На которых море, пляж!
Нам рассказывал так стройно,
"Это для зверей- муляж!!!"
Кто по ряду стройных клеток,
чуть подкормленных зверей!
Нам рассказывал так стройно:
"Мёртвый павиан.........забей!!!"
Как анубис, ....... поглащая,
Всё внимание держа:
"Усыплял,прям тут, на медне,
Гамадрила, неспеша"
Дриллы, суслики, коаллы!
Всё смешалось в голове!
И история понятна,
Только лишь тебе , да мне!!!
А бывало подбегаешь,
К ново спасшему зверьку,
Боже мой ведь это совка,
А в ответ лишь слабо "У!!!"
Там где милый жил зверёнышь,
Проложили трубогаз!
Помешали человеку,
Всё сносимо лишь на раз!!!
В руки, тело, люда гонор,
Трепетно берёшь,... несёшь!
Аккуратно проверяешь резус фактор,
"может ложь?"
Говоришь друзьям что рядом,
Совку, можно мол спасти!
А они по воли судеб,
"Может в зоопарк снести?"
Кто такой?
Все настеж двери!
кто такой?
Всех в ряд согнал!
В зоопарке снова девять!!!
Нас зам. дир.-а развлекал!!!
|
|
|
|
Total posts: 17 Pages: 2
1 2 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|